ПК Гра: Золоте теля / Gold Calf завантажити з торента
Гра: Золотой теленок
Рік випуску: 2006
Жанр: Пригоди / Квест
Розробник: RootFix Entertainment
Видавець в Росії: Акелла
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Розмір гри: 1,3 Gb
Думаю ви ніколи не бачили і не зустрінете ще більшого хитруна ніж усім відомий Остап Бендер! Шанувати закони - це його кредо, авантюра - для нього сенс життя. Він дізнається про підпільного мільйонера і відправляється для того щоб "розвести його на гроші" він зібрав ще кількох авантюристів і вони вирушили в дорогу, Остап Бендер хоче нарешті втілити свою мрію про проживання в Ріо-де-Жанейро! Вас чекають безліч пригод, вам потрібно буде вирішити досить багато різних завдань, доведи що ти теж великий комбінатор.
Cистемні вимоги:
Операційна система: Windows XP
Процесор: Pentium 3 - 1 Ггц
Оперативної пам'яті: 256 MB
Вільного місця на жорсткому диску: 1,3 Рік виходу:
Відео карта: 64Mб, DirectX 9.0
Арбатов. Розмовляємо з бабцею на 1-й локації, після чого йдемо до виконкому.
Відповіді на питання голови, а потім на питання Бендера (граючи за
Балаганова). Йдемо на біржу машин, і там розмовляємо з Козлевичем. Йдемо до вулиці
з виконкомом, розмовляємо з маляром, а потім йдемо до бармена. Говоримо з останнім,
повертаємося до вулиці перед виконкомом, беремо з урни муху і шматок черствого
хліба. Потім повертаємося до Козлевичу і просимо його проїхатися по саду. У момент,
коли Козлевич звертається з закликом до відвідувачів саду, стаємо за кущі (в
правій нижній частині локації) і кидаємо звідти муху в кухоль товстого мужика.
Після того, як Козлевич поїде, говоримо з барменом. З'ясувавши, що на муху мужик
не реагує, вирушаємо до Козлевичу за гайкою. Отримавши даний предмет, ще
раз просимо Козлевича про поїздку по саду і тепер підкидає мужику гайку. Поки
він свариться з барменом, переводимо стрілки годинника. Говоримо з барменом і отримуємо
кухоль пива. Клацнувши по ній в інвентарі правою кнопкою миші, виливаємо пиво і
відносимо порожній кухоль маляру. Ставимо її на край воза і дивимося комікс.
Забираємо розчинник, змішуємо його з фарбою, застосовуємо фарбу на машині. Йдемо
до виконкому, беремо плакат з урни, відновлюємо за допомогою розчинника та
застосовуємо на машині.
Надоїв. Говоримо з Козлевичем, і мужиком у сараю. Йдемо на пустир і говоримо з
мужиком там. Йдемо в комору, використовуємо там спочатку сходи, потім ящики справа.
Далі за допомогою домкрата піднімаємо дошку, беремо колесо, застосовуємо його на дошці і
збираємо всі предмети. З купи уламків беремо паличку і виходимо з комори. Йдемо
від центральної локації направо (в їдальню) і беремо маленький шматок сиру.
Об'єднуємо сир, пастку, і палицю і отримуємо пастку. Застосовуємо пастку з пацюком,
після чого забираємо ящик з пацюком і йдемо до бабок в їдальню. Застосовуємо ящик на
них, і забираємо великий шматок сиру. Йдемо на пустир і застосовуємо сир на ворон.
Забираємо шланг і об'єднуємо його з каністрою. За допомогою кліщів відкриваємо бочки і
застосовуємо на них каністру. Віддаємо бензин Козлевичу і їдемо.
Місто художників. Беремо листя лопуха, говоримо з дідом, після чого йдемо в
місто, де говоримо з продавцем в магазині на площі і художниками, і намагаємося
взяти кішку. Йдемо на дорогу і говоримо з іноземцем та водієм. Далі йдемо в
сад художника, говоримо з ним, а потім йдемо в голубник і говоримо зі сторожем.
Повертаємося на площу і беремо кішку (балаганів повинен знаходитися за фонтаном).
Йдемо до голубника, одв'язуємо собаку, застосовуємо кішку на собаці (Бендер повинен
стояти поза межами видимості сторожа - за голубником внизу екрану). Відкриваємо
голубник, йдемо в сад, забираємо мішок вівса. Повертаємося в сарай діда, застосовуємо
листя на самогонному апараті і готуємо самогон (десь 10 солоду, 10-15
дріжджів, 20 цукру, 50 води, 2кг вівса). Відносимо самогон іноземцю, отримуємо
гроші, які віддаємо продавцю і беремо банку жовтої фарби. Застосовуємо фарбу на
машині і їдемо.
Чорноморськ. Використовуючи план на столі в готелі, нищить Корейко. Щоб
заподіяти максимальний збиток, потрібно натискати на кнопки не більше трьох разів на
протягом половини доби. Закінчивши з планом, вирушаємо до нього додому і розмовляємо.
Йдемо в контору і переходимо на другу її частину. Говоримо з Фунтом і Берлага, а
потім вирушаємо в «Геркулес». Заходимо в ті двері, де миготять руки-ноги, а
потім йдемо в довідкову на першому поверсі. Далі йдемо на пляж, а потім знову
повертаємося в «Геркулес». Говоримо з секретаркою на останньому поверсі, і йдемо по
кабінетах дізнаватися про форму. Поговоривши з Павловим, йдемо до кабінету Комарова,
слухаємо розмову, і вирушаємо до секретарки, яка видає форму. Відносимо спец.
форму секретарці нагорі.
Ущелина. Говоримо з сторожем, потім з бомжем внизу, потім з друкарем у
друкарні, потім йдемо в картотеку. Пройшовши по всіх пунктах, отримуємо необхідні
документи (7 штук - Останні 3 в 1926 році). Говоримо з сторожем, потім з
бомжем, потім з друкарем. З'ясувавши все необхідне, їдемо.
Чорноморськ. Йдемо до Корейко, після чого опиняємося в газосховища. Розмовляємо
з Зосею, правильно вибираючи теми для розмови. Йдемо на заїжджий двір, говоримо з
Козлевичем, і, поки дивимося у вікно, клацаємо на афіші. Йдемо в кіностудію,
проходимо через 5 дверей німого кіно та 5 звукового, після чого йдемо на вулицю і
говоримо з швейцаром. Повертаємося всередину і йдемо в двері «О». Отримавши гроші,
повертаємося на заїжджий двір. Використовуючи план, що лежить на столі, «закохуються» у
себе Зосю (водимо по різних місцях і розмовляємо на правильні теми). Поговоривши в
Наприкінці про Корейко, виходимо на карту і клацаємо по дорозі.
Рік випуску: 2006
Жанр: Пригоди / Квест
Розробник: RootFix Entertainment
Видавець в Росії: Акелла
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Розмір гри: 1,3 Gb
Думаю ви ніколи не бачили і не зустрінете ще більшого хитруна ніж усім відомий Остап Бендер! Шанувати закони - це його кредо, авантюра - для нього сенс життя. Він дізнається про підпільного мільйонера і відправляється для того щоб "розвести його на гроші" він зібрав ще кількох авантюристів і вони вирушили в дорогу, Остап Бендер хоче нарешті втілити свою мрію про проживання в Ріо-де-Жанейро! Вас чекають безліч пригод, вам потрібно буде вирішити досить багато різних завдань, доведи що ти теж великий комбінатор.
Cистемні вимоги:
Операційна система: Windows XP
Процесор: Pentium 3 - 1 Ггц
Оперативної пам'яті: 256 MB
Вільного місця на жорсткому диску: 1,3 Рік виходу:
Відео карта: 64Mб, DirectX 9.0
Арбатов. Розмовляємо з бабцею на 1-й локації, після чого йдемо до виконкому.
Відповіді на питання голови, а потім на питання Бендера (граючи за
Балаганова). Йдемо на біржу машин, і там розмовляємо з Козлевичем. Йдемо до вулиці
з виконкомом, розмовляємо з маляром, а потім йдемо до бармена. Говоримо з останнім,
повертаємося до вулиці перед виконкомом, беремо з урни муху і шматок черствого
хліба. Потім повертаємося до Козлевичу і просимо його проїхатися по саду. У момент,
коли Козлевич звертається з закликом до відвідувачів саду, стаємо за кущі (в
правій нижній частині локації) і кидаємо звідти муху в кухоль товстого мужика.
Після того, як Козлевич поїде, говоримо з барменом. З'ясувавши, що на муху мужик
не реагує, вирушаємо до Козлевичу за гайкою. Отримавши даний предмет, ще
раз просимо Козлевича про поїздку по саду і тепер підкидає мужику гайку. Поки
він свариться з барменом, переводимо стрілки годинника. Говоримо з барменом і отримуємо
кухоль пива. Клацнувши по ній в інвентарі правою кнопкою миші, виливаємо пиво і
відносимо порожній кухоль маляру. Ставимо її на край воза і дивимося комікс.
Забираємо розчинник, змішуємо його з фарбою, застосовуємо фарбу на машині. Йдемо
до виконкому, беремо плакат з урни, відновлюємо за допомогою розчинника та
застосовуємо на машині.
Надоїв. Говоримо з Козлевичем, і мужиком у сараю. Йдемо на пустир і говоримо з
мужиком там. Йдемо в комору, використовуємо там спочатку сходи, потім ящики справа.
Далі за допомогою домкрата піднімаємо дошку, беремо колесо, застосовуємо його на дошці і
збираємо всі предмети. З купи уламків беремо паличку і виходимо з комори. Йдемо
від центральної локації направо (в їдальню) і беремо маленький шматок сиру.
Об'єднуємо сир, пастку, і палицю і отримуємо пастку. Застосовуємо пастку з пацюком,
після чого забираємо ящик з пацюком і йдемо до бабок в їдальню. Застосовуємо ящик на
них, і забираємо великий шматок сиру. Йдемо на пустир і застосовуємо сир на ворон.
Забираємо шланг і об'єднуємо його з каністрою. За допомогою кліщів відкриваємо бочки і
застосовуємо на них каністру. Віддаємо бензин Козлевичу і їдемо.
Місто художників. Беремо листя лопуха, говоримо з дідом, після чого йдемо в
місто, де говоримо з продавцем в магазині на площі і художниками, і намагаємося
взяти кішку. Йдемо на дорогу і говоримо з іноземцем та водієм. Далі йдемо в
сад художника, говоримо з ним, а потім йдемо в голубник і говоримо зі сторожем.
Повертаємося на площу і беремо кішку (балаганів повинен знаходитися за фонтаном).
Йдемо до голубника, одв'язуємо собаку, застосовуємо кішку на собаці (Бендер повинен
стояти поза межами видимості сторожа - за голубником внизу екрану). Відкриваємо
голубник, йдемо в сад, забираємо мішок вівса. Повертаємося в сарай діда, застосовуємо
листя на самогонному апараті і готуємо самогон (десь 10 солоду, 10-15
дріжджів, 20 цукру, 50 води, 2кг вівса). Відносимо самогон іноземцю, отримуємо
гроші, які віддаємо продавцю і беремо банку жовтої фарби. Застосовуємо фарбу на
машині і їдемо.
Чорноморськ. Використовуючи план на столі в готелі, нищить Корейко. Щоб
заподіяти максимальний збиток, потрібно натискати на кнопки не більше трьох разів на
протягом половини доби. Закінчивши з планом, вирушаємо до нього додому і розмовляємо.
Йдемо в контору і переходимо на другу її частину. Говоримо з Фунтом і Берлага, а
потім вирушаємо в «Геркулес». Заходимо в ті двері, де миготять руки-ноги, а
потім йдемо в довідкову на першому поверсі. Далі йдемо на пляж, а потім знову
повертаємося в «Геркулес». Говоримо з секретаркою на останньому поверсі, і йдемо по
кабінетах дізнаватися про форму. Поговоривши з Павловим, йдемо до кабінету Комарова,
слухаємо розмову, і вирушаємо до секретарки, яка видає форму. Відносимо спец.
форму секретарці нагорі.
Ущелина. Говоримо з сторожем, потім з бомжем внизу, потім з друкарем у
друкарні, потім йдемо в картотеку. Пройшовши по всіх пунктах, отримуємо необхідні
документи (7 штук - Останні 3 в 1926 році). Говоримо з сторожем, потім з
бомжем, потім з друкарем. З'ясувавши все необхідне, їдемо.
Чорноморськ. Йдемо до Корейко, після чого опиняємося в газосховища. Розмовляємо
з Зосею, правильно вибираючи теми для розмови. Йдемо на заїжджий двір, говоримо з
Козлевичем, і, поки дивимося у вікно, клацаємо на афіші. Йдемо в кіностудію,
проходимо через 5 дверей німого кіно та 5 звукового, після чого йдемо на вулицю і
говоримо з швейцаром. Повертаємося всередину і йдемо в двері «О». Отримавши гроші,
повертаємося на заїжджий двір. Використовуючи план, що лежить на столі, «закохуються» у
себе Зосю (водимо по різних місцях і розмовляємо на правильні теми). Поговоривши в
Наприкінці про Корейко, виходимо на карту і клацаємо по дорозі.