ПК Гра: Прокляті Землі: Загублені в астралі скачати торент
Назва: Прокляті Землі: Загублені в астралі
Жанр: RPG / Від третьої особи
Мова Інтерфейсу: Російська
Рік випуску: 2006
Розробник: Matilda Entertainment і Nival Interactive
Видавець: Nival Interactive
Тип видання: RePack
Формат файлу:. Rar
Розмір гри: 874 МБ
Ти вириваєшся з ув'язнення, для того щоб бути хоч трохи ближче до сонця і свобод. Нарешті у тебе це виходить, ось вона довгоочікувана воля! Це не все, твоє подорож тільки починається і попереду тебе чекають дуже багато подій. Ти відчуєш як це опинитися один на один із зовнішнім світом і з усіма його небезпеками і загадками.
"Прокляті Землі: Загублені в астралі" - Це рольова гра за найкращими традиціями з цієї серії, також в грі присутні елементи стратегії. У вас тепер буде багато нових можливостей, також в грі нові острів, саме на цьому острові і відбуватиметься основна частина пригод, також була покращена графіка в грі і багато інших приємних сюрпризів чекає на вас у продовженні відомої історії Проклятих Земель.
Особливості гри:
- Абсолютно новий острів на якому відбуватиметься дуже багато подій.
- Були змінені моделі у персонажів а також була покращена деталізація гри.
- У грі є нові пристосування для пересування героя - наприклад ліфт.
- Нова зброя, магія, обладунки.
- Нові монстри і нейтральні істоти.
- Велика кількість підземель і невеликих карт.
- Ролики між місіями тепер на движку самої гри.
- Також є й секретні місії на трьох різних островах - якщо ви пройдете їх то вас чекає секретна кінцівка гри: Прокляті Землі: Загублені в астралі.
- У вас буде напарник.
- Великі битви в яких братимуть участь до сімдесяти персонажів.
Особливості RePacka:
- Вилучено не Геймплейне відео
- Кодування колишня
- Гра версії 1.02
- Авто установка додаткового ПЗ
- Установка за 2-10 хвилин
Cистемні вимоги:
Операційна система: Windows XP
Процесор: 500 MHz Pentium 3 / Athlon
Оперативної пам'яті: 128 Мб
Вільного місця на жорсткому диску: 1 Рік виходу:
Відео карта: 32 Мб Video 3D, DirectX 9.0
До речі, у грі - Прокляті Землі: Загублені в астралі є секретні місії пройшовши які ви зможете побачити альтернативну кінцівку гри, якщо хочете дізнатися де яка секретна місія тоді питайте у адміністраціі сайта
Для активації консолі натисніть [~] (тильда) і введіть
команду "thingamabob".
Далі все скриптові команди починаються з "@" (без лапок).
Переглянути список цих команд можна у файлі game.exe:
знайдіть там слово "IsUnitBlocked", після нього і починається список
всіх процедур і функцій скрипта. Першим параметром більшості
процедур є номер гравця, наприклад, 0. Для того щоб дізнатися
назва предмета, потрібно подивитися файл database *. res в каталозі RES
або файли карт. Імена монстрів і NPC можна подивитися там же.
Приклади команд:
@ Giveitem (0, "UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium [regeneration {ic; e2; e2; e2}]")
- В квадратних дужках заклинання, у фігурних-руни.
@ Godmode (0,1) - безсмертя.
Для виконання виклику процедури в консолі слід скористатися
командою @. Опис скриптових процедур "Проклятих Земель":
Процедури зміни параметрів юніта
(Використовуються, коли ваш персонаж знаходиться не в магазині):
GiveDexterity (objUnit, flAmount) - додає юниту (змінна "objUnit")
кількість (змінна "flAmount")
одиниць спритності.
Далі по тексту при описі команди в дужках буде
вказуватися змінна, яка є даними юнітом,
предметом або значенням.
GiveIntelligence (objUnit, flAmount) - додає юниту (objUnit)
кількість (flAmount)
одиниць розуму.
GiveSkill (objUnit, strSkill, flAmount) - додає юниту (objUnit)
кількість (flAmount)
одиниць в навичці (strSkill).
Можливі значення змінної "strSkill":
melee - ближній бій.
archery - стрілянина.
science - спритність рук.
elemental - магія стихій.
sense - магія почуттів.
astral - магія астралу.
GiveStrength (objUnit, flAmount) - додає юниту "objUnit"
кількість "flAmount" одиниць сили.
GodMode (0, nMode) - перемикає невразливість для лідера
команди - гравця-людини.
Можливі значення змінної "nMode":
0 - відключити невразливість
1 - лідер незнищимо, при бігу мана не витрачається
2 - лідер незнищимо, при бігу мана не витрачається,
всі противники вбиваються з одного удару
Додаткові процедури впливу:
AddMob (strMob) - завантажує. Mob-файл "strMob" з підкаталогу MAPS.
Файл вказується з розширенням.
У цих файлах зокрема задаються юніти і їх
позиції на карті. При завантаженні файлу юніти з'являються
на карті. Саме таким чином в "ПЗ" реалізуються засідки,
наприклад, засідка біля головних воріт на сингл-карті "Портал".
CastSpellPoint (strSpell, x1, y1, x2, y2) - застосовує спеллов (strSpell)
з точки (x1, y1) в точку (x2, y2). В цій процедурі
можуть використовуватися тільки спеллов, що діють на область.
CastSpellUnit (strSpell, x, y, objUnit) - застосовує спеллов (strSpell) з
точки (x, y) на юніт (objUnit). В цій процедурі можуть
використовуватися спеллов, що діють, як на область,
так і на ціль.
InflictDamage (objUnit, flAmount) - завдає юниту (objUnit) пошкодження в
певна кількість (flAmount) одиниць. При цьому
враховуються показники броні юніта і накладені на
нього захисту.
KillUnit (objUnit) - завдає пошкодження юниту (objUnit), вбиваючи його.
RemoveUnitFromServer (objUnit) - видаляє юніт (objUnit) з сервера.
Цю процедуру не слід плутати з
консольними командами ban і kick:
при застосуванні команди "RemoveUnitFromServer ()"
для юніта гравця-людини зникне лише юніт,
але сам гравець залишиться підключеним до сервера.
Процедури AI:
SetDiplomacy (nPlayerA, nPlayerB, flDiplomacy) - змінює дипломатію:
ким є один гравець (nPlayerB)
для іншого гравця (nPlayerA).
Можливі значення змінної "flDiplomacy":
1 - союзник.
0 - нейтрал.
-1 - Ворог.
Приклад: SetDiplomacy (0, SetPlayer (objUnit, nPlayer) -
оголошує юніт (objUnit) належить гравцю (nPlayer).
Деякі консольні команди, не пов'язані з скрипту:
(Вводяться після команди "thingamabob")
help - показує варіанти консольних команд
fps 0 або fps 1 - показує FPS
give 0 money 1000000 - при наборі на екрані вибору карти або екіпіровки
героя додасть 1000000 золота
give 0 exp 1000000 - те ж саме, але з досвідом. Доступно після досягнення
першого села
lootall - поміщає всі предмети, що лежать на карті в ваш інвентар
Жанр: RPG / Від третьої особи
Мова Інтерфейсу: Російська
Рік випуску: 2006
Розробник: Matilda Entertainment і Nival Interactive
Видавець: Nival Interactive
Тип видання: RePack
Формат файлу:. Rar
Розмір гри: 874 МБ
Ти вириваєшся з ув'язнення, для того щоб бути хоч трохи ближче до сонця і свобод. Нарешті у тебе це виходить, ось вона довгоочікувана воля! Це не все, твоє подорож тільки починається і попереду тебе чекають дуже багато подій. Ти відчуєш як це опинитися один на один із зовнішнім світом і з усіма його небезпеками і загадками.
"Прокляті Землі: Загублені в астралі" - Це рольова гра за найкращими традиціями з цієї серії, також в грі присутні елементи стратегії. У вас тепер буде багато нових можливостей, також в грі нові острів, саме на цьому острові і відбуватиметься основна частина пригод, також була покращена графіка в грі і багато інших приємних сюрпризів чекає на вас у продовженні відомої історії Проклятих Земель.
Особливості гри:
- Абсолютно новий острів на якому відбуватиметься дуже багато подій.
- Були змінені моделі у персонажів а також була покращена деталізація гри.
- У грі є нові пристосування для пересування героя - наприклад ліфт.
- Нова зброя, магія, обладунки.
- Нові монстри і нейтральні істоти.
- Велика кількість підземель і невеликих карт.
- Ролики між місіями тепер на движку самої гри.
- Також є й секретні місії на трьох різних островах - якщо ви пройдете їх то вас чекає секретна кінцівка гри: Прокляті Землі: Загублені в астралі.
- У вас буде напарник.
- Великі битви в яких братимуть участь до сімдесяти персонажів.
Особливості RePacka:
- Вилучено не Геймплейне відео
- Кодування колишня
- Гра версії 1.02
- Авто установка додаткового ПЗ
- Установка за 2-10 хвилин
Cистемні вимоги:
Операційна система: Windows XP
Процесор: 500 MHz Pentium 3 / Athlon
Оперативної пам'яті: 128 Мб
Вільного місця на жорсткому диску: 1 Рік виходу:
Відео карта: 32 Мб Video 3D, DirectX 9.0
До речі, у грі - Прокляті Землі: Загублені в астралі є секретні місії пройшовши які ви зможете побачити альтернативну кінцівку гри, якщо хочете дізнатися де яка секретна місія тоді питайте у адміністраціі сайта
Для активації консолі натисніть [~] (тильда) і введіть
команду "thingamabob".
Далі все скриптові команди починаються з "@" (без лапок).
Переглянути список цих команд можна у файлі game.exe:
знайдіть там слово "IsUnitBlocked", після нього і починається список
всіх процедур і функцій скрипта. Першим параметром більшості
процедур є номер гравця, наприклад, 0. Для того щоб дізнатися
назва предмета, потрібно подивитися файл database *. res в каталозі RES
або файли карт. Імена монстрів і NPC можна подивитися там же.
Приклади команд:
@ Giveitem (0, "UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium [regeneration {ic; e2; e2; e2}]")
- В квадратних дужках заклинання, у фігурних-руни.
@ Godmode (0,1) - безсмертя.
Для виконання виклику процедури в консолі слід скористатися
командою @. Опис скриптових процедур "Проклятих Земель":
Процедури зміни параметрів юніта
(Використовуються, коли ваш персонаж знаходиться не в магазині):
GiveDexterity (objUnit, flAmount) - додає юниту (змінна "objUnit")
кількість (змінна "flAmount")
одиниць спритності.
Далі по тексту при описі команди в дужках буде
вказуватися змінна, яка є даними юнітом,
предметом або значенням.
GiveIntelligence (objUnit, flAmount) - додає юниту (objUnit)
кількість (flAmount)
одиниць розуму.
GiveSkill (objUnit, strSkill, flAmount) - додає юниту (objUnit)
кількість (flAmount)
одиниць в навичці (strSkill).
Можливі значення змінної "strSkill":
melee - ближній бій.
archery - стрілянина.
science - спритність рук.
elemental - магія стихій.
sense - магія почуттів.
astral - магія астралу.
GiveStrength (objUnit, flAmount) - додає юниту "objUnit"
кількість "flAmount" одиниць сили.
GodMode (0, nMode) - перемикає невразливість для лідера
команди - гравця-людини.
Можливі значення змінної "nMode":
0 - відключити невразливість
1 - лідер незнищимо, при бігу мана не витрачається
2 - лідер незнищимо, при бігу мана не витрачається,
всі противники вбиваються з одного удару
Додаткові процедури впливу:
AddMob (strMob) - завантажує. Mob-файл "strMob" з підкаталогу MAPS.
Файл вказується з розширенням.
У цих файлах зокрема задаються юніти і їх
позиції на карті. При завантаженні файлу юніти з'являються
на карті. Саме таким чином в "ПЗ" реалізуються засідки,
наприклад, засідка біля головних воріт на сингл-карті "Портал".
CastSpellPoint (strSpell, x1, y1, x2, y2) - застосовує спеллов (strSpell)
з точки (x1, y1) в точку (x2, y2). В цій процедурі
можуть використовуватися тільки спеллов, що діють на область.
CastSpellUnit (strSpell, x, y, objUnit) - застосовує спеллов (strSpell) з
точки (x, y) на юніт (objUnit). В цій процедурі можуть
використовуватися спеллов, що діють, як на область,
так і на ціль.
InflictDamage (objUnit, flAmount) - завдає юниту (objUnit) пошкодження в
певна кількість (flAmount) одиниць. При цьому
враховуються показники броні юніта і накладені на
нього захисту.
KillUnit (objUnit) - завдає пошкодження юниту (objUnit), вбиваючи його.
RemoveUnitFromServer (objUnit) - видаляє юніт (objUnit) з сервера.
Цю процедуру не слід плутати з
консольними командами ban і kick:
при застосуванні команди "RemoveUnitFromServer ()"
для юніта гравця-людини зникне лише юніт,
але сам гравець залишиться підключеним до сервера.
Процедури AI:
SetDiplomacy (nPlayerA, nPlayerB, flDiplomacy) - змінює дипломатію:
ким є один гравець (nPlayerB)
для іншого гравця (nPlayerA).
Можливі значення змінної "flDiplomacy":
1 - союзник.
0 - нейтрал.
-1 - Ворог.
Приклад: SetDiplomacy (0, SetPlayer (objUnit, nPlayer) -
оголошує юніт (objUnit) належить гравцю (nPlayer).
Деякі консольні команди, не пов'язані з скрипту:
(Вводяться після команди "thingamabob")
help - показує варіанти консольних команд
fps 0 або fps 1 - показує FPS
give 0 money 1000000 - при наборі на екрані вибору карти або екіпіровки
героя додасть 1000000 золота
give 0 exp 1000000 - те ж саме, але з досвідом. Доступно після досягнення
першого села
lootall - поміщає всі предмети, що лежать на карті в ваш інвентар
Геймплей
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Графіка
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Звук
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Оптимізація
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Оригінальність
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Реіграбельність
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Підсумкова оцінка: 0.0 з 10 (голосів: 0 / Історія оцінок)